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2018年,印尼雅加達亞運會,已正式列舉電競為示範項目之一;2022年杭州亞運會已將電競列為正式運動項目。2018年韓國年度電競產值平均為七千萬美金,電競選手的年平均收入約為300萬台幣;而中國大陸電競產值年平均約為880億人民幣,兩年內增長350億人民幣,而且每年正以15%成長率高速成長中。
那台灣呢?
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面對鄰國不斷蓬勃發展的電競產業,及其教育培訓體制;台灣在2016年還停留在教育部認為電競「有礙社會觀感」的可笑落後觀念。雖然台灣曾經擊敗全球各國好手,奪得世界冠軍殊榮,擁有絕對的發展優勢;卻因為政府錯誤、落後、消極態度,錯失發展黃金期;讓原本擁有的發展資源,及極具發展潛力的選手、教練等,紛紛跳槽到大陸發展,而且成績斐然。
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面對韓國自1997年開始,積極培植的電競整體發展計畫與制度,中國大陸不落人後的,不斷的複製制度及挖角優秀人才,企圖奪下電競第一大國的美名。而台灣雖然發展落後其他國家許多,但去年11月,行政院三讀通過《運動產業發展條例》中的部分條款,電競產業正式納入「運動產業」;開放各級政府、公營事業單位投資電競產業,甚至出現「電競替代役」的項目。今年,稻江科技暨管理學院斥資千萬,打造國際級電競場館;樹人家商以及光啟高中也陸續將電競教學,納入重要學程及教學系統。這對於台灣在電競選手專業技術培育、專業主播技能培養、戰隊管理及經營人才培訓上,有著實值上莫大的助益!
期待未來,台灣的優秀電競人才能夠不必再吸金大陸,而能留在台灣成長茁壯外,也找回台灣在世界電競產業的領先地位及優勢!